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    我正在將遊戲從UT3移植到UDK。其中一個類是AnimatedCamera的一個子類。然而,AnimatedCamera似乎從UDK丟失,因爲編譯器好心告訴我: 錯誤,類ZCam的超類AnimatedCamera沒有發現 AnimatedCamera哪裏去了?

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    我想開始學習/使用UDK,但它不兼容mac ... 任何人都可以建議其他類似於UDK的引擎(2d也不錯),並在Mac上運行。 謝謝!

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    我正在將一個UT3遊戲移植到UDK。 它使用了大量代碼庫和我得到這個編譯器錯誤: C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZController_FireWeapon.uc(129) : Error, Unrecognized member 'FocalPoint' in class 'ZController' ZController延伸U

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    我有一個聲音提示,我希望玩家每當玩家做出特定的動作。我已經把它打得很好,但是我想讓所使用的資源來自配置文件,而不是硬編碼。 所以我加了一個屬性上我的課叫做MonsterNoiseSoundCue如下: var config SoundCue MonsterNoiseSoundCue; 然後在默認屬性部分添加以下到我創建對象,然後再加入組分中收集我的棋子。 Begin Object Class=

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    我已經嘗試了幾天來學習UDK,但我似乎被困在做出這個飛躍來理解一切如何協同工作。我理解語法,這一切都很好,我很瞭解類和.ini文件如何交互。至於API,我將整個參考作爲相當體面的Doxygen風格的HTML輸出。 我在找的是一種從頭開始創建遊戲的中級教程(與修改UT3本身相反),比僅僅學習語言語法更先進,但還沒有達到API步驟的水平一步一步。我正在尋找內部結構的一些指南 - GameInfo和Pl

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    我想通過添加jetpack在udk中創建一個mod,所以我需要玩家跳得非常高,我無法弄清楚如何在虛幻腳本中做到這一點。有人可以解釋如何做到這一點,或指出我一個很好的教程。感謝

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    我得到的UDK前端以下錯誤,當我試圖讓我的項目: C:\ UDK \ UDK-2010-03 \發展\ SRC \ FIXIT \類\ ZInteraction.uc(58):錯誤,通過上下文表達訪問GameUISceneClient的類內的成員要求顯式 '外' 類ZInteraction延伸Interaction。 線58:GetSceneClient().ConsoleCommand("KEY

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    在編譯時,我收到以下錯誤: C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZInteraction.uc(41) : Error, Unrecognized member 'OpenMenu' in class 'GameUISceneClient' 41號線如下: GetSceneClient().OpenMenu("ZInterface.ZN