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    我正在開發2D平臺變形器任務的Sprite Scaling拾取器,並且大部分工作都已經完成。 但是我遇到了一些問題。 縮放Capsule組件(它是父對象)時,當走到TileMap上的精靈時,地圖會消失,直到您再次移開。 我不確定完全是爲什麼。玩家不會從地圖上掉下來,如果稍稍移動到邊上,它會再次出現,但是當玩家很小並且與TileMap發生碰撞時,它就會消失。 球員調整大小代碼:所描述的問題的 GIF

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    我遇到過這類問題,當我使用虛幻引擎4(UE4)在Android 6.0平臺上開發簡單的演示遊戲時。那是當我嘗試打開由UE4創建的應用時,出現錯誤,應用濺起並關閉。 我嘗試logcat移動設備生成的消息,但是,我沒有收到有關此錯誤的有用消息。 以下是MSG的提取物: 0-21 17:23:20.399 I /的System.out(2869):通過::的className調用:com.huawei.

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    我有一個PlayerControl.cpp類從Pawn類 派生那堂課,我有一個方法來獲得在圖中的所有演員 TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind; TArray<AActor*> FoundEnemies; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind, FoundEnemies); 但F

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    因此,我通過了另一個程序員UE3項目,並且自從21世紀初期進行了一些修改以來,我沒有觸及任何虛幻。 我被問到的第一個問題是它運行的是什麼版本的UE3,所以我在VS2010/nFringe中啓動項目並開始在那裏尋找...腳本文件都刪除了任何有用的標題並查看項目組裝信息沒有提供答案。目錄結構也沒有提供答案。 那麼有沒有一種簡單的方法來確定在這個項目中使用UE3的版本?

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    所以我一直在UDK裏搞亂,並設法啓動一個專用的服務器控制檯。我可以加入使用我的公共IP地址,雖然如果我的朋友試圖加入使用「打開HOSTIP」他卡在加載屏幕。我有開放的端口,他是否需要打開它們或任何東西?或者我做錯了什麼。 另外我正在使用它來啓動UDK作爲服務器; 'UDK.exe服務器DM-Test?game = UTGame.UTTeamGame?listen = true' 如果有人在這方面有

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    我已經在UDK中設置了電梯,因此如果發電機脫機,它將暫停電梯。一切工作正常,但當發電機恢復在線狀態時,您必須觸摸電梯的觸發音量才能恢復其動畫。例如,有人乘坐電梯,發電機停機,電梯暫停。大。當發電機恢復在線狀態時,我無法恢復暫停的日場。 我需要在kismet中進行設置,如果發電機處於聯機狀態,並且電梯地毯節點已暫停,則播放動畫。 所以,我的問題是,有沒有辦法檢查kismet中,如果一個matinee

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    我是遊戲開發的初學者,遇到了一個問題。如果我說錯了,請原諒我可憐的英語。 我有一個簡單的迷你遊戲Corona項目。現在我想在Unity3D或虛幻引擎中開發一款遊戲。是否有可能將Corona迷你遊戲放入虛幻或Unity項目中?我的意思是將Corona迷你遊戲插入到虛幻或Unity項目中。有沒有我可以遵循的示例或教程。我感謝您的幫助。

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    我想我遇到了一個錯誤,如果我刪除了一個項目,然後創建一個具有相同名稱的項目,表示我希望它具有入門內容,但它不會出現。

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    我是遊戲開發的初學者,我使用虛幻引擎4製作了一個樣例遊戲。我藉助一些教程成功創建了一款跑步遊戲。 接下來我需要塑造一個像我這樣的角色,同時我也有興趣創造一個像我家一樣的環境。我不知道這件事。 是否可以使用虛幻引擎4創建真實角色? 如何創建新材料(真實材料例如:軟管牆,地板)? 如何使用虛幻引擎創建Gta遊戲人物角色?

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    我想在虛幻引擎中進行角色定製,我如何擴展角色並限制頭髮和眼睛移動到新的位置?我正在使用混合形狀。 Thankyou