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    有沒有辦法在虛幻引擎上創建和使用簡單的3d模型?

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    有些朋友和我正在嘗試使用UDK 3創建遊戲。現在它沒什麼特別的;我們得到了一個Pawn,它產生並移動一個自定義地圖,並且它全部寫在UDK附帶的示例遊戲中。我試圖建立一個專門的服務器,以便我們可以測試我們的更改(這將只是一個多人遊戲)。我們都在同一個網絡上的強健的Windows機器上,並且服務器不通過Steam運行。 我一直在使用虛幻前端編譯和打包遊戲。安裝程序工作正常,它安裝的遊戲也可以正常工作。

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    我是新遊戲開發和我發現here虛幻引擎可用於Windows RT/Windows 8的,我想提出一個非常簡單的遊戲爲Windows 8(RT),但我請參閱UDK中沒有支持。 是否有一個「神奇按鈕」導出使用UDK創建的遊戲(假設演示項目之一)的Windows 8?或者有人將如何使用虛幻引擎創建Windows 8遊戲?

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    我正在使用虛幻遊戲引擎來開發我的新遊戲,並且需要連接到我的遊戲的MySQL數據庫(可能使用PHP)來存儲和檢索數據。我檢查了互聯網,但無法找到如何在代碼中使用TCPlink。請幫忙。

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    我試圖在UDK中創建我自己的程序圖以創建有機軟泥材料。 我搜索了史詩級的文檔,找不到在地圖中創建移動/轉換主題的位置。是否有一種使用虛幻腳本的方式來編碼表面中的差異? 我假設我可以在3-4張圖片之間切換,但是我找不到解決方案。

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    當我按下CTRL +左鍵點擊UDK時,它對地形沒有任何作用。我試過兩個CTRL鍵&仍似乎無法找到問題。 一個畫面:

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    我的規格是: 4GB內存 GTX560鈦 的英特爾雙核2.8 GHz處理器 UDK需要像15分鐘開始當移動功能開啓時啓動。在線Compiling shaders for material MOBEMU Lit/Unlit and all possibilities to render it上啓動它時保持99%的時間。 那麼如何擺脫這種困境呢? 爲什麼需要這麼長時間?提前致謝!

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    我想修改一個現有的UDK遊戲,但要做到這一點,我需要創建一個自定義類的子類。例如 MyBroadcastHandler extends RX_BroadcastHandler 不幸的是,我不能找到一種方法來做到這一點,而沒有源代碼到RX_BroadcastHandler。否則編譯器會抱怨RX_BroadcastHandler不是已知的類型。有什麼辦法可以讓編譯器用這個類引用.u文件,而不需要源

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    我開始使用UDK創建地圖我的家。我在Blender中創建傢俱,然後將其導出到.fbx,最後將其導入到UDK中以使用它。問題是,我無法實現在UDK中看到使用Blender創建的紋理。在UDK中,我看到一個純粹的默認紋理,而不是我在Blender中創建的紋理。我正在學習本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。 你能幫助我獲得UDK紋理? 非常感謝

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    我試圖在UDK中以類似於遊戲門戶(實際門戶本身,而不是門戶網站槍)行爲的方式使用UTTeleporterCustomMeshes。 即: 您可以通過他們拍攝以及通過它們(DONE)走 看起來彷彿可以通過門戶網站看看,好像它是一個窗口(DONE) 您可以在兩側同時站在中途一個門戶網站,是 陰影和光線也將通過傳送點進行 我的問題是,我似乎無法找到任何UTTeleporters 詳細文檔。 傳送器是否具