vector-graphics

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    我最近開始自學遊戲編程。有人建議我先從Python開始,然後我得到了這本書「用Python和Pygame開始遊戲開發:從新手到專業」。我得到了他們教Vector的一部分並創建Vector2類的部分。一切都很順利,直到我試圖超過分部操作員。 我的代碼是這樣的: class Vector2(object): def __init__(self, x=0.0, y=0.0): se

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    對於簡單的矢量繪圖應用程序,我期待實現一個「選擇框」,它是一個節點的layoutBounds的圖形表示。 例子: example http://i61.tinypic.com/ou4p3t.png 由於jewelsea和他BoundsExample,我現在有一個很好的理解如何得到數據的對話框。我正在努力的部分實際上是在場景中繪製框,以正確尊重節點上的轉換的方式。 在這種情況下,正確表示邊界邏輯大小

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    給定一個.pdf文件(由Inkscape生成LaTeX選項,但我更專注於.pdf),有沒有辦法給它添加編程的背景(理想情況下,背景是一個圓角的矩形)?我通常考慮使用python腳本或C(或objective-C)庫。 典型: 我想我應該是更容易直接在Inkscape採取行動(通過命令行可能),但我正在尋找在.pdf

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    我需要從PDF圖像中提取矢量圖形並將它們導入到GIMP中,無論是作爲路徑還是作爲高分辨率的柵格圖像。具體來說,我需要從USGS地形圖中得到等高線並將它們覆蓋在衛星圖像上。有什麼建議麼? 到目前爲止,我曾嘗試: --Using GIMP的本機PDF導入功能導入光柵圖像。問題:在高分辨率下這樣做會使我的電腦崩潰。可能的解決方案是隻導入PDF的選定區域,但據我所知這是不可能的。 - 使用ImageMag

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    我在我的SVG文件中有一個polygon元素。它實際上是一套公寓平面圖的裁剪路徑。目前剪切路徑不會捕捉樓層平面圖的牆壁,我需要這樣做。 有沒有辦法'擴大'多邊形的某種價值?我試過用transform=translate() scale()從中心縮放它,但效果與'擴展'不同。 爲了說明這個問題,這裏是一個畫面: 原來的多邊形充滿了灰色和我有一個藍色的點的座標。我希望多邊形變成像黑色虛線一樣並獲得綠色

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    我正在嘗試使用GrImport函數將大腦的矢量圖導入到R中。當插入以下功能: PostScriptTrace("~/Dropbox/shared/Brain_mapping/Human-brain.ps", "~/Dropbox/shared/Brain_mapping/Human-brain.xml") 我得到這個錯誤: Error in PostScriptTrace("~/Dropbox

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    我不知道這是否是正確的位置來問這個問題,但我真的很想知道,矢量圖形和正常圖像之間的區別是什麼?爲什麼它們不能在不使像素清晰可見的情況下擴展?顯卡是否需要在矢量上進行大量的算術運算?爲什麼它在正常圖像上不能這樣工作?我有以下圖像來描述差異。

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    在變更路徑我有SVG圖形的一組固定的(圍繞hundered),每個包含單一的<path>。想象一下,任何數量的這些形狀都放置在新文檔的任何位置。然後我應用任何以下操作中的每個形狀多次我想: 旋轉 鏡像(垂直/水平) 量表(X/Y) 這些然後將操作呈現到新路徑(不使用任何svg操作,如transform屬性)。基本上,這是一個Adobe Illustrator save-as-svg的輸出。 給定一

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    看着potrace http://potrace.sourceforge.net/的跨平臺性,是可以編譯這個爲iOS?如果是這樣,怎麼樣?

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    我無法上下移動的圖像中的SVG動畫 使用動畫()函數,我第一次向上移動圖像的正常工作: greenBar1.animate({y: 200}, 200, 'elastic'); 但後來我嘗試通過改變Y值移回下來,但它只會進一步推起來: 我曾嘗試: greenBar1.animate({y:'-50'}, 200, 'elastic'); 和 greenBar1.animate({y:'.5