vector-graphics

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    我打算委託開發人員幫助我創建一個簡單的數學藝術作品。我想知道是否可以用JavaScript矢量藝術完成以下內容,如果不能,您會推薦什麼樣的方法。 圖像將從一些相交的線條開始形成一個形狀。這基本上是放大1000%或更多的圖像,用戶可以滾動縮小,直到完整圖像適合屏幕寬度。 當然,這個尺寸的實際圖像會很大,所以我認爲最好是以編程方式繪製它,這可能會使縮放時的線條粗細縮放一些,以便它們在完全放大時幾乎不可

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    我正在嘗試在顯示器上顯示像素,準備在一組LED上顯示時。 我正在使用字體繪製位圖,然後讀取位圖,無論像素是較亮還是較暗,並將其放入布爾值的二維數組中。 然後將此數組傳遞到特定於接口的顯示方法中進行顯示。 由於這套設備只有6個像素高,我使用的字體是從www.dafont.com/6px.font獲得6像素分辨率。 目前這個系統不能很好地顯示 - 有些字符不是真正可讀。 這是甚至正確的方法嗎?我該怎麼

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    我想在一個顫動圖中繪製兩個矢量場。這已經在工作:對於每個點,有兩個不同顏色的向量。現在的問題是,縮放比例不一樣:例如從第一個字段(sol)的矢量(1,0)以另一個長度顯示爲字段2(res)中的(1,0)。 我該如何讓箭袋繪製兩個具有相同比例的字段,以便res中的(1,0)與我的地圖上的(1,0)從sol具有相同的物理長度? 我的代碼: import numpy as np from matplo

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    我在paper.js中構建了一個工具,它允許插入新的控制點,這很好,我遇到的問題,是我還必須計算每個新控制點的手柄位置(除非我錯過了某些東西,它並不表示紙張會爲您做這件事),而這證明是非常重要的任務。下面的代碼是我目前正在工作的,該點已成功添加到句柄中,但它會使曲線變形。我想添加手柄,使曲線不變形。 gEditor.MoveTool.onMouseDown = function (event) {

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    我發現3D Vector規範化存在問題。它似乎只發生在一些特定的數字。每次我調用標準化函數時,Vector都會發生變化。 示例代碼: Vector3 v1(-0.965090453265, -0.210381150246, 0.156014174223); std::cout.precision(15); v1.normalize(); std::cout << v1 << std::en

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    搜索documentation之後,我仍然無法找到CGVector的合理解釋。文檔中提到的唯一情況是它顯示了它的typedef是什麼。 struct CGVector { CGFloat dx; CGFloat dy; }; typedef struct CGVector CGVector; 從基本幾何學我知道dx意味着增量x或x的變化。 dy也是如此。有了這些知識,從

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    我有圖的鄰接矩陣。我需要vizualize這個圖沒有相交的邊緣。 圖中的頂點可以隨機排列。我知道一個解決方案 - 枚舉交叉點的所有邊。如果邊相交,則重新排列頂點,但對於大量頂點(超過20個)來說,它太昂貴了。 任何其他想法如何檢查相交的邊緣?

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    在我的遊戲中,我有大約50個不同大小和不同顏色的實心圓分佈在全屏幕上,他們不斷調整自己的大小,創建動畫。我目前正在使用Shaperenderer來渲染它們。這樣,所有的圈子看起來都很脆,但看起來表現不是很好。我應該製作一個圓形精靈,然後使用SpriteBatch而不是Shaperenderer呈現所有這些?這樣做會提高性能嗎?

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    在Blend中爲Visual Studio 2013導入Adobe Illustrator文件可將Canvas和圖像添加到我的項目中。但是,如果添加圖像,導入不再是矢量圖形,對吧? 我希望我可以導入.ai文件,生成一個Path對象,這樣我就可以通過Visual Studio項目中的窗口大小動態縮放矢量圖形。 有沒有解決方案?

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    我正在尋找一種方法將柵格(位圖)手繪線條轉換爲一組近似路徑的向量。 首先,是否有公共Java庫或算法? 具體地,給出以下位圖格式,我想向量集合組成橙色線的手繪黑線。理想情況下,我不希望矢量太緊密地跟隨位圖。像下面的橙線一樣,它應該包含在某個可配置的誤差範圍內的線後的最小數量的頂點。 在此先感謝!