webgl-globe

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    我使用WebGL的Globe API及其旋轉動畫功能,但我希望用戶能夠通過雙擊地球來停止並重新啓動動畫。 目前我有一個運行的onload下面的動畫代碼: function performAnimation() { requestAnimationFrame(function animate(now) { if (animated) { var c = eart

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    我們都知道http://www.chromeexperiments.com/globe/ WebGL實驗,我真的對他們在那裏做的事情感興趣。 他們在那裏做的是他們基於GPS(JSON格式)信息在地球上創建酒吧。本身很酷。 在等待three.js庫文檔變得更完整時,我想問一個問題。我將如何實現一個方法來調查哪個欄是ie。點擊? 由於提前, Karpo

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    我一直在試圖讓Web GL Globe(http://code.google.com/p/webgl-globe)正常工作。我從Google Code頁面下載了源代碼,並將所有文件解壓到一個文件夾中。 5月13日發佈是寫作的最新版本。 但是,index.html頁面在Chrome和其他瀏覽器中加載時沒有globe。我有一個快速瀏覽一下代碼,但我是新來的JavaScript等,出現了一些引用的文件是

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    我的網站顯示全球可以找到here。 無論如何,以前我在加載地球本身時遇到了問題。不過,我解決了這個問題,地球載入,但世界地圖圖像不顯示在地球上,如圖所示。圖片可以找到here。具有類似問題here的用戶擁有可爲他工作的解決方案。但它不適合我。有什麼建議麼? 這裏是我的globe.js(部分): shader = Shaders['earth']; uniforms = THREE.Uniform

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    我試圖運行WebGL Globe代碼包中的示例。我已經下載了code from the GitHub repository,並試圖運行主目錄的globe文件夾中的頁面。 我一直在我的機器上本地加載WebGL Globe的問題。我已經用Python建立了一個SimpleHTTPServer來處理本地網頁的請求。此Python腳本位於項目的根目錄中(readme文件所在的位置),以確保HTML代碼中的

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    我從http://workshop.chromeexperiments.com/globe/使用WebGL地球儀。如果點擊了地球的任何一點,我需要獲得該點的經度和緯度。這些參數將被傳遞給Google Maps for 2D地圖。 我該怎麼做才能長久。和拉特。從webgl地球? 通過這個功能,我得到了雙擊點,並通過這一點,我發現了很長的時間。和拉特。但結果不正確。看起來點擊點不正確。 functio

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    我已經創建了D3球體。 我陷入困境,現在點擊劇情,地圖放大,但不平滑放大。 我需要放大平滑過渡地圖。 http://projectsdemo.net/globe/v4/ globe.focus = function(d, k) { d3.selectAll('.globe').transition() .duration(2000) .tween("transform", fu

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    我正在使用Google的webGL globe來創建一個有趣的項目。 想要:當用戶點擊帶有「月亮」圖標的框時,它會更改使用的圖像 以將globe從world.jpg更改爲world_night.jpg。 有一個文件處理地球的紋理元素。這裏是負責獲取圖像位置以包裹全球的代碼行。 scene = new THREE.Scene(); sceneAtmosphere = new THREE.Scene

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    我已經和WebGL的瀏覽器全球發展:https://www.chromeexperiments.com/globe 一切工作正常,直到我最近升級我的操作系統MacOS的塞拉利昂,並更新谷歌瀏覽器。現在我沒有在瀏覽器中看到地球儀,而是收到一條消息:「對不起,您的顯卡不支持WebGL」 在我升級操作系統和Chrome之前,這工作正常。 爲什麼現在不行?我的系統與以前一樣使用相同的顯卡,但現在它不支持W