webgl

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    Microsoft IE11支持WebGL,但不支持使用gl.texImage2D()從視頻加載紋理。請參閱「錯誤」在這裏: http://connect.microsoft.com/IE/feedbackdetail/view/941984/webgl-video-upload-to-texture-not-supported 除了專門檢測IE11和黑名單它,有沒有一種方法來檢測此功能的瀏覽器支

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    我正在研究一個WebGL OpenGL ES項目,該項目將我的場景渲染爲紋理,然後使用該紋理渲染到窗口。 我注意到這會導致紋理邊緣出現奇怪的閃爍。當我將項目恢復爲直接渲染到窗口時,閃爍消失。 FBO被設置爲與窗口相同的大小,並且紋理被繪製到像素的窗口像素。 是什麼導致這種情況發生?它可以修復嗎?我在FBO紋理上使用GL_NEAREST,在所有其他紋理上使用GL_LINEAR。我寧願不使用GL_CL

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    雖然有很多關於如何渲染精靈的教程,但我已經知道如何以面向對象的方式爲我的精靈製作動畫。比方說,我有一個播放器 - class class Player{ constructor(){ this.textureAtlasPath = 'textures/player.jpg' this.uvCoords = [0,0,1,0,1,1,0,1] } }

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    我知道如何在使用texture2D時使用2D座標實現高斯模糊。 但是,如何使用具有3D座標的textureCube進行模糊處理?

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    可以說我用上下鍵控制100個項目的這個菜單。他們應該像AppleTV卷軸一樣向上/向下滾動屏幕。快速而流暢。 我該如何實現這個網頁/ Android WebView(ChromeView)? 帆布WebGl?任何指針讚賞。

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    我正在使用黑白圖像作爲模型的凹凸貼圖。該模型是一個.obj文件,其中包含關聯的.mtl文件,用於UV映射。這是我使用的代碼: // Load material file var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/models/'); mtlLoader.load('model.

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    應用發光效果到THREE.TextGeometry對象我已經做了好幾個小時的谷歌搜索,看看這是否可以在three.js所環境內進行 。 我想創建一個基於TextGeometry發光效果,而不是一個簡單的原始像一個類似於李StemKoski球體或立方體對象 - 陰影煥發下面的例子。 我一直在閱讀和使用Lee StemKoski examples 特別嘗試用他的Shader Glow example這

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    我想寫我的着色器並添加光源,我有點想通了,做了它。 但是有一個問題,光源的位置錯誤地確定,當相機旋轉或移動時,會發生一些不可思議的事情。 所以我得到的頂點着色器 vec3 vGlobalPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz 現在我試圖使照明區域 float lightDistance = pointLights[ i ].dist

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    去年我在一個網站上實現了一個代碼給一個手語插件,現在我需要在一個新的網站上實現,但腳本已經更新,新版本使用WEB此更新之前的GL 2.0使用的是WEB GL 1.0,我如何強制此腳本在所有系統中工作並嘗試以最舊版本(WEB GL 1.0)返回? 例如1 - 我需要這個插件再次在每個系統和計算機上工作,可能我需要返回到最早的版本。我認爲這是一些視頻卡不兼容問題,DirectX版本或瀏覽器阻止WebG

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    這是我在這個頁面中的第一個問題,因爲我沒有發現有這個錯誤的人,我希望我在這個問題中解釋我自己。 mm有WebGl紋理問題,我得到下一個錯誤: 錯誤:WebGL:texImage2D:轉換需要像素重新格式化。 這發生在這裏:在handleTextureLoaded texImage2D出現 function initSueloTextures(gl, sueloParametros) {