webkit-perspective

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    我有一個場景,其中有兩個渲染器,大小完全相同,並且彼此頂部共享相同的透視相機,如下所示: var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.antialias = true; renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1); renderer.setSize(Params.win.w, Params.win.h);

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    所以我試圖在元素上添加透視變換,但它正在切斷Safari中的文本。如果您在Chrome中打開以下CodePen,它會正常顯示,但在Safari中,白色文本會被截斷。我搜查了其他問題,但似乎沒有解決我的問題。 -webkit-transform: perspective(26.08696em) rotateX(-30deg); http://codepen.io/anon/pen/aOaNNX

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    當您在div上使用transform時,絕對定位不再按預期工作,而且似乎需要手動計算。例如,當你希望你的div是在集裝箱你做的底部: div{ position:absolute; bottom:0%; } 但是,如果你改變這個div像-webkit-transform:rotateX(angle);它不會在容器的底部。取決於其大小,容器之間的某處位於容器之間。 我創建的

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    舊XP系統上的NVIDIA Quadro FX 1500圖形適配器相當陳舊,似乎不在受支持的Chrome硬件列表中;不過,我設法在Chrome上啓用3D變換,使用此:在地址欄 ,轉到chrome://標誌/ 覆蓋軟件渲染列表 - >啓用 現在我我正在尋找類似的技巧來在Opera 12.16上啓用3d css。 測試使用此頁面完成:http://jsfiddle.net/amustill/Qh8YV

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    我有一個透視屬性的錯誤.. 如果你在Chrome瀏覽器(v33)和Mozilla Firefox(v28)看到this JSFiddle code,我有他們之間的區別.. 我可以重現這個錯誤在Chrome上,如果我評論代碼: -webkit-perspective: 2500px; -moz-perspective: 2500px; perspective: 2500px; 我怎麼能在這兩

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    我在定位div中的3d轉換元素時遇到了兩個問題。在下圖中,粉色方塊是10面「輪子」的容器。透視原點設置在每個div的中間。 的第一個問題(左車輪)是所述車輪不豎直在div居中。我可以使用translateY人爲地將輪子向下移動,但翻譯的精確數量因設備而異(例如,與PC上的Chrome和Android上的Chrome不同)。爲什麼輪子不是垂直居中? 第二個問題(右輪)是,如果我將輪子的高度設置爲1e

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    「簡單」的問題,我無法找到答案 - 是什麼-webkit-perspective實際上做數學? (我知道它具有的效果,它基本上像焦距控制​​一樣)例如-webkit-perspective: 500是什麼意思?!? 我需要找到一個已經使用移動,除其他事項外的東西屏幕上的位置,-webkit-perspective