我正在製作節奏遊戲。但我沒有使用節拍器來計算屏幕上的音符位置(遊戲界面)。我所擁有的是帶有筆記貼圖的文件,與字幕文件非常相似。 問題是,當我以透視方式投影筆記時,筆記未正確顯示。我似乎已經倒置了Z軸,我無法改變它。我想知道如何正確更改軸,因爲。或者如果有人可以用其他解決方案來幫助我,我將不勝感激。我嘗試了不同的東西,但我無法正確顯示筆記。 Here is the fiddle,以及我執行透視計算的
我手動設置了我的perspective camera的position和fov THREE.JS。它的行爲如預期。但是,一旦我嘗試通過TrackBall Controls稍後與scene進行交互時,它只會顯示黑屏,沒有錯誤。 JS Fiddle 相關代碼: var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var center = bbox.ge
我有一個由右,上,前向和位置矢量組成的4x4相機矩陣。 RAYTRACE我用下面的代碼,我在一個教程中的情景,但真的不完全理解它: for (int i = 0; i < m_imageSize.width; ++i)
{
for (int j = 0; j < m_imageSize.height; ++j)
{
u = (i + .5f)/(float)(m_