webp

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    https://developers.google.com/speed/webp/docs/riff_container 我有一個WebP的文件(約22千字節),而前12個字節的十六進制是524946461c57000057454250獲取文件的大小。 第一個和最後4個字節有意義(ASCII「RIFF」和「WEBP」),但我不知道1c570000表示什麼。該醫生說這是文件的大小,但是這將是一個巨大

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    我正在開發一個項目,用戶可以在其中上傳webp圖片。我知道如何將webp圖片轉換爲jpg/png。但我堅持認爲,如何確定是否webp圖像是靜態的(非動畫)或動畫。 我想確定,因爲轉換我使用這樣的命令: 命令非動畫WEBP到jpg- dwebp nonanimated.webp -o jpg.jpg 命令動畫WEBP非動畫WEBP(需要2幀) - webpmux -get frame 2 anima

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    我正在研究圖像壓縮技術和分析最佳算法,這些算法可以在100 ms或更短的時間內爲具有八核處理器的筆記本電腦上的分辨率爲1920 * 1080的圖像生成較小的輸出通過網絡傳輸。 我一直在使用GDI +和CxImage庫來進行圖像壓縮,通過JPG或PNG壓縮技術,可以在30毫秒左右爲JPG和70毫秒左右的圖像使用PNG格式輸出圖像,所需時間相當不錯,但是如果我爲了更好的質量而壓縮的數據大小要高得多。

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    我一直在使用GDI + & CxImage庫用於保存我從桌面捕獲的圖像,並考慮轉移到谷歌的LibWebp,因爲它承諾高質量圖像,壓縮比JPEG或PNG更好。 我使用DirectX或GDI在windows上捕獲桌面,對它們進行編碼和保存,或通過網絡傳輸並在另一端進行解碼。除了用文本捕獲的圖像失真之外,每件事看起來都不錯,但對於含有大量文本內容的網頁而言,這種情況也不會發生。 無論何時背景顏色改變(被

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    當Safari和IE終於支持webp,webm時,最好的解決方案不需要重新編碼。 javascript可以檢測到加載格式失敗並請求後備圖像或媒體?

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    非常困惑。我只是將res文件夾中的很多drawable轉換爲無損WebP格式。就像我做的那樣,Android Studio告訴我我保存了6MB,但是我只是建立了一個產品發佈apk,一個用於WebP圖像的分支,另一個仍然是PNG,差別可以忽略不計。 PNG apk的大小是23.2MB,WebP apk的大小是21.3。 我運行apk分析工具,我可以看到最大的不同是我的res文件夾現在小了7MB,但是

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    我試圖對一個Android應用程序的數據元素進行反向工程 - 只是因爲我想要一些圖像,但我遇到了一個絆腳石。這些文件位於.pak擴展名中,我無法識別,並且似乎無法執行任何操作。我推動他們通過祝福,文件簽名是50 41 4B 00,與我在網上找到的.pak文件簽名略有不同。我唯一可以提供的信息是RIFF WEBPVP8X和偶爾使用RIFFv2。有沒有人曾經遇到過這個?或者可以讓我知道如何去實際拉出圖

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    Android Studio 2.3發佈,它現在也支持WebP格式。我的問題是,我可以完全轉儲PNG格式的圖像並使用WebP格式嗎?是否可以在應用程序的任何地方完全使用WebP圖像而不是PNG?

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    的libwebp Podspec是過時的兩個0.5.2和0.6.0(由於6周) 我可以提交podspec更新,但我無法找到原來的Podspec創作者(這似乎谷歌自己不維護它)。 任何方式聯繫原始Podspec創造者交出責任或更新podspec?

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    經過大量的努力之後,我確定titanium http client會在某些圖像url上以'webp'格式(RIFF)返回圖片。這種格式似乎適用於圖像瀏覽,但是在上傳到AWS時會遇到各種各樣的問題。進一步的調查表明這是谷歌瀏覽器的行爲,所以我猜Titanium必須在谷歌瀏覽器上打網頁。 有沒有辦法禁用我沒有看到的?還是我將不得不做我的後端部分轉換(請沒有...) **編輯* 好了,所以它看起來像WE