wxglcanvas

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    是否有一個開源框架允許紋理多邊形的實時渲染?我想在三維空間中顯示照片。我不需要很多的多邊形(小於100,但是多多益善,當然)

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    我對wx庫的OpenGL畫布有問題。當我使用wxGLCanvas的方法SwapBuffers時,整個過程將以退出代碼1終止。 如果我刪除方法調用程序運行。不幸的是,也沒有GL繪圖。 我認爲這是wx庫的內部問題。也許是由於一些編譯問題或類似的東西。 只是想知道這個問題是否已經發生在其他人身上,如果它是如何解決的。 編輯:已解決。使用錯誤的構造函數,並傳遞一個NULL引用作爲wxGLContext .

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    下內wxGLCanvas初始化GLEW當我wxGLCanvas子類 MyGLCanvas::MyGLCanvas(wxWindow* parent) : wxGLCanvas(parent, wxID_ANY, 0) { wxGLContext *m_context = new wxGLContext(this); SetCurrent(*m_context);