xcodebuild

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    這更是一個管理問題......無論如何 目前我們正在製作類似測驗的遊戲,其中包含很多聲音文件,並且它正在陷入xcode。滾動速度非常慢,上下滾動需要幾分鐘。

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    我們可以在xcode的項目構建設置中爲不同的目標設置構建設置嗎?

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    嘿我經常將我的XCode iPhone項目上傳到svn存儲庫以在另一臺機器上構建。 我的問題是,當我添加資源到我的項目有時我忘了添加相對於項目的資源。 我知道一個答案是要更小心(不容易當你累!)但如果有一種方法來運行腳本來檢查我的資源路徑是相對的,當我建立並警告我,如果他們不是爲我節省時間。 我該怎麼做呢? 感謝 克里斯

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    從控制檯運行xcodebuild會爲您帶來非常詳細的輸出,並且我無法找到限制其輸出的任何選項,以便僅顯示警告和錯誤。 我正在尋找一種方法來捕獲xcodebuild輸出並對其進行過濾。它傾向於一種可以與管道一起工作的Python解決方案,但只要是基於命令行的解決方案,我就可以接受其他方法。 是否有任何工具已經能夠做到這一點?

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    假設我在XCode構建設置中有一個iPhone應用程序,其產品名稱爲「我的應用程序」(字之間有空格)。在我的的info.plist,束標識符被指定爲com.mycompany.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier} 在本申請束所得的info.plist,束標識符被示爲com.mycompany.My-App。我需要它是com.mycompany.MyApp。如何更改Bu

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    我在stackoverflow上搜索了很長時間,使用了我能想到的每個關鍵字來解決這個問題。我正在爲iPhone編程,我有一個lite和付費版本的應用程序。我按照這裏的指示Creating Lite Versions of iPhone Games/Apps複製目標。這工作,現在我正在減肥精簡版的工作。 主要問題?圖片。 lite版本需要比付費版本少數百張圖片。所以,我在XCode中創建了2個組。

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    我是新來的,所以請諒解。 我試圖構建Audioslicer這似乎需要一個框架,稱爲IntervalSlider。該IntervalSlider構建失敗: framework not found InterfaceBuilderKit. 然而,框架似乎是Frameworks組提供必要的報頭下存在。 任何人都可以建議我做錯了什麼? 謝謝

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    我有一個必須實現多個協議的視圖控制器類。爲了保持整潔,我習慣於將每個協議的方法放在視圖控制器類的類別中。 這一次我從鏈接器得到警告,該類沒有實現協議之一。這些方法在運行時工作,鏈接器似乎無法識別類別中的實現。 我在一個不同的項目中簡化了類,並且我在同一個地方得到了同樣的錯誤。 類標頭: #import <UIKit/UIKit.h> #import <AddressBook/AddressBoo

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    我將現有的遊戲引擎移植到iPhone上。由於大量複雜的構建過程並不真正有利於Xcode,我正在開發自己的構建系統,調用相同的程序並執行與Xcode相同的構建步驟。 這通常工作得很好,主要是指xcodebuild的輸出以供參考。 我不能做的一件大事是以編程方式安裝東西。我可以使用Xcode的Organizer窗口進行手動安裝,但是我知道無法通過命令行復制該行爲,也不能直接在iPhone上運行已安裝的

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    如何在使用xcodebuild時定義預處理器宏? 我需要使用一堆不同的配置來構建我的應用程序,並且我希望使用一個shell腳本來執行此操作,該腳本會使用不同的預處理器宏運行xcodebuild多次。