在我當前的項目中,我想在一個渲染過程中使用多個着色器。我認爲這可以通過渲染屏幕上的最後一個遍和渲染目標的所有先前傳遞,然後將這個renderTarget作爲紋理傳遞給下一個着色器來實現。Three.js - 渲染爲renderTarget,然後在白色屏幕上顯示結果
在我的情況下,這個問題似乎是在我的渲染循環在這下面的代碼:
// something is going wrong here:
viewer.renderer.render(viewer.scene, viewer.camera, viewer.renderTarget);
viewer.uniforms.tDiffuse.value = viewer.renderTarget;
viewer.uniforms.fragmentShader = viewer.fragment2;
viewer.renderer.render(viewer.scene, viewer.camera);
爲了讓事情更清楚,我建這個jsFiddle。
關於我在做什麼的錯誤?