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我在我的虛擬世界中顯示了紋理模型。我遇到的問題是當我在屏幕上繪製文本時,模型在可見側變得更暗且部分透明。這裏是函數Im調用:在屏幕上顯示文字會影響模型渲染
private void DrawText()
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(debugFont, "X: " + modelPosition.X + " Y: " + modelPosition.Y
+ " Z: " + modelPosition.Z, new Vector2(150, 150), Color.White);
spriteBatch.End();
}
任何有關如何讓模型正確呈現,而文本在屏幕上呈現的建議嗎?
第二個鏈接糾正一切。謝謝你的反饋! :) – SpicyWeenie
很高興你把它排序。肖恩的博客是一個很好的資源。 –