2017-06-25 57 views
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我想創建一個黑暗的場景。玩家手中拿着一個火炬,所以這是場景中唯一的燈光。團結建立一個黑暗的場景,除火炬外沒有燈光

因此,該地區的其他地方應該沒有燈。也許這是一個山洞或一片黑暗的森林?

在寵物小精靈,你不得不在地牢這種效果

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這裏是一個草圖,我如何把它想象

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所以,當我想設置的定向光現場完成黑色,你仍然可以看到足夠好。

我該如何獲得這些黑暗世界的影響?

我不想在玩家周圍使用紋理或類似的東西。也許你仍然可以看透黑暗,但真的非常糟糕。

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改變環境光,窗口 - >照明 – Lestat

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@ Question3r你能解決這個問題嗎? –

回答

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使用此場景中如何做到這一點的例子:

https://github.com/Galandil74/Unity-Spotlights-Example

基本上,萊斯特已經說過,您可以設置通過改變RenderSettings.ambientLight整體亮度,然後創建火炬效果,您使用具有紋理餅乾的定向輕型遊戲對象以僅照亮屏幕的一部分/形狀。

請記住,要通過餅乾紋理獲得完整照明,必須將燈具的intensity設置爲1 - RenderSettings.ambientLight.grayScale(如果它是定向燈)。

我更喜歡使用定向光源,因爲您可以通過cookie紋理的Alpha通道控制效果。

如果您使用的是精靈(用於背景等),如果您希望它們受環境光的影響,請記住使用Sprites/Diffuse材質。

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嗯這一個是我能夠創造的最好的:http://imgur.com/a/9LHUU – Question3r

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看起來是正確的,還是你對這個結果不滿意?如果是,爲什麼? – Galandil

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所以我只是做了這個黑暗,並使用了點光源,但我對光線不滿意。它看起來不像火炬燈。 https://cdn.discordapp.com/attachments/174090660163485696/328503637087354891/unknown.png – Question3r

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