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如果我需要在場景中繪製N個燈光的數量,燈光類型可能是點/點/方向或天光,並且每個燈光投射一個陰影,渲染它使用opengl es 2.0。渲染一個具有不同類型的N個燈光的場景
一遍還不足以做到這一點,所以我聽說了多道照明,但我不知道如何實現它。
我現在的想法是:按照其類型對燈進行分組,然後循環每個組並將場景渲染爲RT,最終混合(使用加混合或乘法?)所有RT到顏色緩衝區。但我認爲顏色緩衝區中的RGB值會溢出。
所以,我不知道該怎麼做,不能延遲執行的陰影,沒有光前通,無浮紋無HDR .......