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我的OpenGL遊戲項目出現問題。 光性能我已經定義數組:Opengl,燈光靜止旋轉場景
GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
GLfloat light_position[] = { 3.0, 20.0, 3.0, 0.0 };
我使用它:
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
我定義我的相機類和更新方法:
void update()
{
glLoadIdentity();
x = dist * sin(alpha) + 3;
z = dist * cos(alpha) + 3;
gluLookAt(x, y, z, 3, 5, 3, 0, 1, 0);
if (y <= 1) y = 1;
cout << "x " << x << "y: " << y << "z: " << z << "dist: " << dist << endl;
glutPostRedisplay();
}
我的場景的中心點是(3,5,3)。我想圍繞這一點旋轉場景以及它的工作。但我對燈光有問題 - 它也是「旋轉」 - 我不知道如何描述這一點。
我想簡單的照明和相機圍繞點旋轉。