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目前我使用啓用/禁用斷枝和VERT着色器
glUseProgramObjectARB(ProgramObject);
和
glUseProgramObjectARB(0);
但它不回正常開關,給了我一個「無效操作glError」沿着這些行
void updateAnim_withShader()
{
int location;
location = getUniLoc(ProgramObject, "currentTime");
ParticleTime += 0.002f;
if (ParticleTime > 15.0)
ParticleTime = 0.0;
glUniform1fARB(location, ParticleTime);
printOpenGLError();
}
什麼是正確/正確的做法(啓用/禁用着色器)?
[我的代碼文件(刪除臨時鏈接)] [1]
請向我們展示更多代碼。到目前爲止,我只能做出假設,而現在我猜你正試圖在沒有着色器邊界的情況下獲得統一的位置,這相當可能會給你一個錯誤。 – datenwolf 2011-04-10 11:38:41