目前我正在進行網絡2d平臺遊戲。Box Collider 2D與Polygon Collider 2D之間的碰撞不起作用
我的球員是一個空的對象,作爲家長我的實際圖形等空對象有一個rigidbody (3d)
附着於它,因爲它需要有一個以使用configurable joint
組件(注:我將我的播放器圍繞使用這個三維剛體)。然而,玩家身體,一個圖形的孩子,有一個box collider 2d
附加到它,因爲它畢竟是一個2D遊戲,必須與其他2D物體相撞。
我的平臺附有polygon collider 2d
(如果值得一提的話,它連接到平臺效應器)。
現在,儘管我的玩家身體(這是我的玩家對象的孩子的圖形)和我的平臺上都有它們,但它們不會相互碰撞並且可以簡單地進入對方(它們都不是被標記爲isTrigger
)。
爲了解決這個問題,我想我會給玩家主體添加一個rigidbody 2D
,看看它是否會做任何事情。現在加入rigidbody 2D
碰撞確實奏效,但只要我做出rigidbody 2D
的所有位置和旋轉限制勾選,或者一旦我將其設置爲kinematic
或static
,它就會停止與我的平臺發生衝突。問題是我需要rigidbody 2D
爲static
或不能移動,因爲我當前使用附加的rigidbody (3d)
移動我的播放器對象,並且不希望播放器主體在與對象碰撞時有任何額外的移動。
我知道這是相當多的信息,所以如果您有任何問題或想進一步的信息只是評論,我會很快回應。謝謝 :-)!
編輯: 2D射線管型也無法給玩家身上打box collider 2D
編輯2: 因此,要回顧:
如果任何球員的身體或平臺具有rigidbody 2d
不是靜態的(動態)並且可以移動碰撞工作。但是目前我的播放機機身上只有rigidbody 2D
,但它必須是靜態的(如前所述)以及box collider 2d
。另一方面,我的平臺目前只有polygon collider 2d
,因爲我不明白爲什麼它需要rigidbody 2D
。
由於這個問題是沒有這麼多關於C#,因爲它是團結,你可能想嘗試過在https://開頭gamedev.stackexchange.com/ –
是的,我會嘗試...雖然這個問題對於編碼人員來說很獨特,但我認爲這也是Stack Overflow的一個合適的問題。 @TimothyGroote – RaZ
可以肯定的是,如果他們有一個剛體,你可以總結出你的兩個物體(平臺和球員身體)中的每一個/靜止/運動時,他們不碰撞? – Isuka