2012-09-19 62 views
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在我的原型系統中有一個功能,用於在您單擊Collada文件時檢測相交。相交功能如下:Three.JS-在Collada中檢測相交(光線投射)

function Intersectfun (event) { 
    mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1; 
    mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1; 
    var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 1); 
    var toIntersect = []; 
    THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(scene, function (child) { 
    if (child instanceof THREE.Mesh) { 
    toIntersect.push(child); 
    } 
    }); 
    // Unproject the vector 
    projector.unprojectVector(vector, camera); 
    var ray = new THREE.Ray(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize()); 
    var intersects = ray.intersectObjects(toIntersect); 
    if(intersects.length){ 
    target = intersects[0].object; 
    } 
} 

但是,當我使用:

controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); 

的交叉矩陣是空的,無法檢測到十字路口!

但是當我使用:

controls = new THREE.TrackballControls(camera); 

我能得到的交叉矩陣,它工作得很好,但另一個問題是發現(在這裏看看:Three.JS -- conflict Camera controls with a textbox in a scene

是否有任何的代碼在以上功能?爲了您的信息,我使用了一個簡單的相機:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 

謝謝。

回答

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這不是Collada問題。

而是執行此操作:

// container 
container = document.createElement('div'); 
document.body.appendChild(container); 

// renderer 
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
container.appendChild(renderer.domElement); 

//controls 
controls = new THREE.TrackballControls(camera, container); 

換句話說,使用container而不是renderer.domElement作爲第二個參數來控制軌跡球。

http://jsfiddle.net/QXUwa/