2010-02-08 74 views

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只需將適當的矩陣元素歸零即可。在4x4 3D變換矩陣中,取決於您使用前乘法還是後乘法,這些矩陣將作爲三個第一個元素存儲在最右邊一列或最下一行中。

如果您的Matrix類有一種獲取翻譯的方法,它可能還有一種方法來添加翻譯。在這種情況下,只需添加你已有的相反翻譯。