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我已經設法做一個小應用程序在android中使用opengl2。它由在矩形上移動的球體組成,兩者都具有紋理。這只是一個測試,我正在測試我在opengl中的第一步。翻譯矩陣適用於視圖矩陣不工作(android opengl2)
現在我正試圖將相機移到它上面。我將我的視圖矩陣乘以y軸上的旋轉矩陣。結果是好的,它正常工作。但是之後我想給鏡頭添加一個翻譯,所以我應用了一個翻譯矩陣,我認爲在這一步中我弄糟了一些東西,可能並不那麼簡單。該代碼是:(我認爲乘法是正確的順序,但不知道)
double x = 0.01;
float[] matRotationY = {(float)Math.cos(x), 0, (float)Math.sin(x), 0,
0,1,0,0,
(float)-Math.sin(x), 0, (float)Math.cos(x), 0,
0,0,0,1};
float[] matTranslationY = {1,0,0,0,
0,1,0,-0.01f,
0,0,1,0,
0,0,0,1};
Matrix.multiplyMM(mViewMatrix, 0, matRotationY, 0, mViewMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mViewMatrix, 0, matTranslationY, 0, mViewMatrix, 0);
如果你需要更多的代碼,告訴我,我會編輯的問題。對不起,如果這個問題有點愚蠢,我開始與它,一些建議會很好。
你能以何種方式被搞砸描述明白了嗎?只是一個黑屏,或模型行爲奇怪? –
模型行爲奇怪。視圖變窄,不讓我看到整個矩形 – takluiper
嘗試調換'matTranslationY'矩陣,看看是否可行 –