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我有一個粒子引擎,它在我的鼠標位置創建一個發射器。XNA - 如何將我的粒子引擎/發射器放置在彈跳球上?
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
它在Game1.cs的Update方法中。
我有另一個叫做Ball.cs的類,它的彈跳物理和Texture2D紋理; Vector2位置。
現在我該如何讓發射器/粒子跟隨球?
是這個幫助嗎?如果沒有,請提供更多信息,包括您的球類,以便我可以幫助您。 – Sane