因此,有一個問題,每當我用Physics.OverlapBox檢查在該地區有多少對象存在,總是輸出0團結Physics.OverlapBox是行不通的
這裏是我的精簡代碼:
void Update() {
a();
}
void a()
{
Collider[] c = Physics.OverlapBox(new Vector3(10, 10,10), new Vector3(-10, -10, -10));
Debug.Log(c.Length);
}
我的場景設置:
- 一個簡單的立方體置於位置(0,0,0)與(1,1,1)
- 一個空對象在哪裏附接這個SC規模RIPT
正如你看到的,我OverlapBox界比我的立方體大得多,所以應該找我的立方體,對不對?那麼,不。我從控制檯得到的輸出爲0
一件事:如果我設置立方體中的所有軸高於40的東西的規模,劇本終於檢測我的立方體和輸出1.
如何我是否能夠正常工作,以便腳本能夠使用默認比例查找我的多維數據集?