(可能寫得不是很好)問題是:在通過bpy.import_scene.obj函數加載後,有沒有什麼辦法讓對象數據正確?如何標記最後導入的* obj在攪拌器中
我的意思是當我用這個函數導入一個obj文件時,我需要爲它做一些更多的轉換。當我通過名稱'Mesh'(導入後對象的默認名稱)選擇一個對象時,所有這些函數都適用於我場景中名爲'Mesh'的其他對象。我嘗試從場景中的對象列表中獲取最後一個對象,但它們按字母順序排列,所以效果不佳。當我試圖改變object.name並應用下一個函數時,它僅適用於一個。導入對象的所有早期實例都恢復爲默認值。
如何解決這個問題?有沒有從場景最後添加的對象中獲取的選項?或者,也許某種方式可以在應用下一個函數之前將其標記爲'obj對象'之後立即進行標記?或者也許有一種方法可以將* obj數據直接導入到創建的早期空白對象中。
歡呼聲, regg
PS:在攪拌器2.63工作
太棒了!我沒有想到這一點。謝謝! – regg