0
我在攪拌器上做了我自己的自定義3d對象,其中有一個簡單的UV球體,其中地球上的mape作爲紋理。加載.Obj攪拌器文件時丟失紋理android
加載它後在混合器上渲染它的對象出現沒有紋理。
這是我的MTL文件:
newmtl Material.001
Ns 96.078431
d 1.000000
illum 2
map_Kd earth.jpg
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
我確信把一切都到位「的earth.jpg」在res/drawble目錄
這是我的代碼加載OBJ
IParser myParser = Parser.createParser(Parser.Type.OBJ, getResources(), "com.min3dtest:raw/earth_obj",true);
myParser.parse();
faceObject3D = myParser.getParsedObject();
faceObject3D.position().x = faceObject3D.position().y = faceObject3D.position().z = 0;
faceObject3D.scale().x = faceObject3D.scale().y = faceObject3D.scale().z = 0.009f; // Depending on the model you will need to change the scale
scene.addChild(faceObject3D);
夥計們請幫助什麼可能是probelm?
這是[你早先關於同一事物的問題]的重複(http://stackoverflow.com/questions/6585203/missing-texture-in-obj-model-on -min3d-framwork-機器人)? – nil