2017-02-24 112 views
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我想在Android上用OpenglES,MediaCodec,SurfaceTexture和其他一些東西做一些視頻事情。首先,我將視頻中的幀解碼爲GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES紋理。然後我把它渲染到framebuffer。下面是代碼:Android glClear cause glError 1286

checkGlError("before renderTexture"); 

    GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, mCameraFbo.frameId()); 
    checkGlError("renderTexture 1"); 

    GLES20.glViewport(0, 0, mInputImageWidth, mInputImageHeight); 
    checkGlError("renderTexture 2"); 

    GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    checkGlError("renderTexture 3"); 

    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    checkGlError("renderTexture 4"); 

    GLES20.glUseProgram(mProgram); 

    if (texid != OpenGlUtils.NO_TEXTURE) { 
     GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1); 
     GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texid); 
     GLES20.glUniform1i(GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "inputImageTexture"), 1); 
    } 

    mTriangleVertices.position(0); 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); 
    GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTriangleVertices); 

    mGLTextureBuffer.position(0); 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); 
    GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mGLTextureBuffer); 

    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 

    GLES20.glDisableVertexAttribArray(maPositionHandle); 
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(maTextureHandle); 
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0); 
    GLES20.glUseProgram(0); 

崩潰在我的Nexus 5X和Nexus 6P,在這條線「GLES20.glClear」,與glError 1286,但它在其他較舊的設備,如Nexus 5和小蜜就好了注意。

我檢查了「glCheckFramebufferStatus」的framebuffer狀態,我很確定它沒問題。

設備信息:

Nexus 5X, Android7.1.1 

GPU信息:

vendor : Qualcomm 

renderer: Adreno (TM) 418 

version : OpenGL ES 3.2 [email protected] ([email protected]) 

任何人有這個想法?提前致謝。

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找出爲什麼......我用EGL上下文創建幀緩衝區,將其與另一個幀一起使用,

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