如何更改Viewport3D的渲染?有像WinForms一樣的Paint事件嗎?Viewport3D的Paint事件
我想在屏幕空間(在視口中)而不是在世界空間(在視口中)繪製一些內容。爲什麼?因爲直接在viewport3D中繪製文本和線條太重了。我有數十萬行和文字來繪製。即使我使用了好的庫,它也會減緩繪圖過程並大幅度增加內存。
另外,我想在viewport3D的表面繪製一個矩形,而不管內容如何。 (例如,我不想計算我應該在哪裏繪製矩形,以便它不會晃動對象)。
因此,只要我知道如何做到這一點,在viewport3D的表面上繪製將是一個很好的解決方案。
您可以重寫OnRender(DrawingContext drawingContext)方法。 – 2015-03-31 20:31:05
這就是全部?哦,好吧,我現在就來試試這個。 – steacker 2015-03-31 20:33:55
It workss :))謝謝:)我怎樣才能upvote你的答案? – steacker 2015-03-31 20:40:20