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我最近在OpenGL應用程序中實現了Awesomium。 當我將Awesomium加載到紋理中時,無論我是否將紋理繪製到表面上,OpenGL都會在其着色過程中包含它。OpenGL着色器忽略紋理
我想跟蹤正在處理紋理到代碼中的代碼行,OpenGL是否使用特定的函數來訪問所有紋理或告訴OpenGL忽略紋理的方法?
更新紋理塊
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SkypeHUD);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, AwesomiumW, AwesomiumH, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->buffer());
創建紋理塊
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, SkypeHUD);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
用圖紙無紋理場景加載:http://puu.sh/2bVTV 繪製的場景我已經加載紋理後:http://puu.sh/2bVUb
你可以看到它混合谷歌紋理在其他人。
感謝您的建議,我似乎正在取得進展:D! – user2131737 2013-03-04 14:50:16