我想知道如果任何人有想法如何做到以下幾點:如何在OpenGL中交換3D模型的一部分?
我們有一個人物的3D模型..
現在我需要做的是這「八字」互爲備份。 ..
例如,如果你想頭盔或防具添加到模型中,我想我應該更換軀幹或頭部的頂點的鎧甲頭盔或頂點的頂點。
這就是問題就來了,因爲我知道這裏的「部分」的開始和結束在那裏,並開始另一部分? (在攪拌機,所以我有獨立的性格在「羣體」,胳膊,腳,頭,等等。
我認爲一個可能的解決方案:
我曾想過要創建一個對象的每個「零件」和負載爲單獨的模型(ARM在一邊,頭部爲其他等),並處理所有的部分爲「一種模式」。
,但我認爲這是不對的......你能告訴我什麼是正確的方法?告訴我你的經驗,在這種情況下(如果你知道在這個問題上的任何教程,謝謝!)
我用C在Windows工作++和OpenGL使用Blender進行建模。
他們被稱爲附着點。谷歌可以告訴你其餘的。 –
謝謝!在google中找到這個「關鍵詞」 – user2303826