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我正在構建一個2D遊戲,其中玩家一直向上移動,當玩家達到可見的最大高度(例如480)時,圖層向下移動。 但問題是,當我在高度上添加較大的背景(例如8192)時,我的FPS會下降。 我的問題是:在較大的背景上處理玩家移動
我應該一次又一次地重複使用相同的背景,或者我應該尋找別的東西嗎?
我已經學習了TileMaps,他們的駕駛室是一個非常巨大的圖層,可以通過iPhone輕鬆渲染。
我應該使用視差滾動還是不滾動?
我正在構建一個2D遊戲,其中玩家一直向上移動,當玩家達到可見的最大高度(例如480)時,圖層向下移動。 但問題是,當我在高度上添加較大的背景(例如8192)時,我的FPS會下降。 我的問題是:在較大的背景上處理玩家移動
我應該一次又一次地重複使用相同的背景,或者我應該尋找別的東西嗎?
我已經學習了TileMaps,他們的駕駛室是一個非常巨大的圖層,可以通過iPhone輕鬆渲染。
我應該使用視差滾動還是不滾動?
感謝Ivan的幫助 –