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我想在基於opengl的遊戲中實現慢動作。基於opengl的iphone遊戲中的slowMotion es
我的意思是當球即將碰到氣缸時,它應該以慢動作顯示。我第一次使用opengl。所以請幫助我。
謝謝您提前。
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我的意思是當球即將碰到氣缸時,它應該以慢動作顯示。我第一次使用opengl。所以請幫助我。
謝謝您提前。
所有的遊戲邏輯應該取決於幀時間(deltatime),可以看出每幀的時間量。通過使這個delta時間變得更大或更短,你可以使事情變得更快或更慢。
例如,使用移動速度的點應該被認爲是這樣的:
位置+ =速度*的DeltaTime;
你可以隨意更改deltatime,它可以很容易地產生你正在尋找的效果。
感謝您給我的問題寶貴的時間,但我已經在下面解釋了我的答案。 謝謝。 – iPhoneBuddy