2012-12-27 29 views

回答

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所有的遊戲邏輯應該取決於幀時間(deltatime),可以看出每幀的時間量。通過使這個delta時間變得更大或更短,你可以使事情變得更快或更慢。

例如,使用移動速度的點應該被認爲是這樣的:

位置+ =速度*的DeltaTime;

你可以隨意更改deltatime,它可以很容易地產生你正在尋找的效果。

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感謝您給我的問題寶貴的時間,但我已經在下面解釋了我的答案。 謝謝。 – iPhoneBuddy