6
我正計劃開發一款Android設備的2D遊戲,而不需要像HTC Wildfire那樣的專用GPU。我記得從PC那裏得知,由於速度和功能的原因,OpenGL通常選擇SDL等2D圖形。用於Android 2D遊戲的2D API或OpenGL ES?
在Android上,有兩個API的圖形:
- 「正常」 2D API(?它有一個名字)
- 的OpenGL ES 2.0
哪一個我應該贊成在沒有專用GPU的情況下在Android設備上運行的2D遊戲?
但是如果我沒有GPU,OpenGL會不會變慢?我可以使用任何方法使用矢量圖形嗎? – JRoberts 2010-11-12 14:20:19