好的問題在於這個問題:一個非常受歡迎的基於Flash的遊戲的創建者要求我將他們的遊戲移植到Android。他們對其他平臺不感興趣,所以我們不需要擔心iOS或PC。他們希望在Android上獲得最佳性能(我想這就是移植一款基於閃存的遊戲的重點,他們可能會隨之而去)端口Flash遊戲本地機器人
他們發現Unity的速度很慢。其他引擎的性能(在android上)會如何比較?他們是否期待太多,即發現統一速度緩慢?我贊成Unity,因爲隨着更多事物的可視化,我的發展變得容易一些(我沒有經歷過,因爲你可能已經猜到了)。
This would be an example of the type of game I am to port
謝謝!
編輯:一些細節和環節
我不想讓Facebook應用程序訪問我的信息:P簡短說明?無論如何,如果它在Facebook上運行,在Unity中運行應該沒有問題。除非他們建立了概念證明並且運行不好,否則他們只是無知而已。這是您作爲工程師的工作,告訴他們爲什麼您選擇的解決方案是最好的解決方案。 – Codeman
以及具有基本圖形的3D板球遊戲。帶有基本腿部和手臂運動的板球運動員模型。一些決定在守場員接球。 (希望這符合描述:S) – wirate
我在互聯網上了解到ShiVa更快。也許他們想要最好的效率。是否有任何基準可用於不同的引擎? – wirate