2012-06-19 77 views
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好的問題在於這個問題:一個非常受歡迎的基於Flash的遊戲的創建者要求我將他們的遊戲移植到Android。他們對其他平臺不感興趣,所以我們不需要擔心iOS或PC。他們希望在Android上獲得最佳性能(我想這就是移植一款基於閃存的遊戲的重點,他們可能會隨之而去)端口Flash遊戲本地機器人

他們發現Unity的速度很慢。其他引擎的性能(在android上)會如何比較?他們是否期待太多,即發現統一速度緩慢?我贊成Unity,因爲隨着更多事物的可視化,我的發展變得容易一些(我沒有經歷過,因爲你可能已經猜到了)。

This would be an example of the type of game I am to port

謝謝!

編輯:一些細節和環節

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我不想讓Facebook應用程序訪問我的信息:P簡短說明?無論如何,如果它在Facebook上運行,在Unity中運行應該沒有問題。除非他們建立了概念證明並且運行不好,否則他們只是無知而已。這是您作爲工程師的工作,告訴他們爲什麼您選擇的解決方案是最好的解決方案。 – Codeman

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以及具有基本圖形的3D板球遊戲。帶有基本腿部和手臂運動的板球運動員模型。一些決定在守場員接球。 (希望這符合描述:S) – wirate

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我在互聯網上了解到ShiVa更快。也許他們想要最好的效率。是否有任何基準可用於不同的引擎? – wirate

回答

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如果閃光燈運行時,它要在Unity運行。 Unity是用C++編寫的,應該比Flash,IIRC更高效。儘可能地展示你的開發人員的肌肉,並試着讓他們聽你的。

如果不成功,請用您想要移植的遊戲的描述來擴展您的問題,並相應地編輯我的答案。

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請參閱示例遊戲。它足夠接近:) – wirate

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您是否考慮過在Adobe Air中構建應用程序?考慮到它已經建立在Flash中,它似乎是一種自然的移植方式。

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感謝您的答案:)考慮到他們在Android上發現Unity'緩慢',Adobe Air會不會自然變慢?是否有任何比較不同解決方案的基準? – wirate