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我必須開發一些氣泡,其中將包含主背景圖像的一部分。 1我從不使用OpenGL ES2。 你知道一些書或書能幫助我理解openGl嗎?如何在OpenGL iOS中做泡泡?
我2.How可以做截圖在OpenGL的背景圖像?
3.How可我設置在球體裏面的一些形象?
我必須開發一些氣泡,其中將包含主背景圖像的一部分。 1我從不使用OpenGL ES2。 你知道一些書或書能幫助我理解openGl嗎?如何在OpenGL iOS中做泡泡?
我2.How可以做截圖在OpenGL的背景圖像?
3.How可我設置在球體裏面的一些形象?
1)嘗試一些例子來開始喜歡GLPaint
2)可以使一個UIView的截圖:
+ (UIImage *)imageFromView:(UIView *)view {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
3)你需要生成和load a texture from image。然後創建正確的vertex coordinates並繪製它們。或者,您可以創建一個可以完成所有操作並僅繪製一個方形的fragment shader。