我想製作泡泡射手遊戲。但問題是,我如何在libgdx中繪製具有不同顏色的泡泡10行和10列明智泡泡......是通過地圖或任何其他方式繪製的泡泡。如何在libgdx遊戲中像泡泡射擊遊戲那樣生泡泡
回答
如果你的行是固定的,那麼你可以簡單地在二維數組中繪製遊戲屏幕,並根據偶數或奇數行號添加行中的pading。但是如果你的行從那裏改變了10意味着增加,那麼你可以使用ArrayList。
如果您有預定義的泡泡顏色,可以從json文件中獲取圖像,否則您可以生成隨機泡泡。
如何摧毀身體。我會在數組中存儲10個不同的體:int GameMatrix [] = {1,2,2,2,5,8,2,1,1,1}; 我喜歡搜索數字2,然後有4倍的數字,所以我喜歡摧毀四個物體同時銷燬。 只有box2d libgdx中剩下六個物體? –
那麼有什麼問題,只要摧毀四個box2d機構。 – Aryan
它不會破壞陣列中的4個物體,與2 –
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看起來像這個問題已經沒有更多的box2d做,而不是與電腦有關。也許放棄box2d標籤? –