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是否可以從OpenGL ES 2.0着色器中獲取任何值?我想使用GPU來做一些處理(而不是3D)。我唯一能想到的是渲染到畫布,然後使用readPixels來獲取顏色(最好在一個大的二維數組中)。從OpenGL ES 2.0着色器返回值
是否可以從OpenGL ES 2.0着色器中獲取任何值?我想使用GPU來做一些處理(而不是3D)。我唯一能想到的是渲染到畫布,然後使用readPixels來獲取顏色(最好在一個大的二維數組中)。從OpenGL ES 2.0着色器返回值
是的,這就是所謂的GPGPU。唯一的方法是繪製到幀緩衝區或紋理,here是一個解釋它的教程,只是堅持GLSL版本。