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當我從根視圖控制器的init方法調用CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
,並在調用nslog「winSize」之後立即調用CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
,此時它報告屏幕實際上是縱向的,而實際上它是橫向的。從 - (void)onEnter或從根視圖加載的視圖調用它時,不會發生此錯誤。我看到其他一些人在Google搜索後發現了這個問題,但沒有人真正知道如何解決這個問題,或者答案不適用於我。[[CCDirector sharedDirector] winSize]是錯誤的
很好用,謝謝! – Shredder2794
是啊...但如何獲得第一場景的init內的大小? – Andrew
將您的cocos2d更新爲新版本。新版本的作品很棒。 – Guru