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我試圖綁定一個紋理多邊形像素完美(繪製質感的一部分,但無非是多邊形本身更大)openGL的質地結合拉伸和扭曲
例如(編輯:這些都是多邊形的中圖片不四邊形)
我的代碼如下
//example usage
// drawRectangle((1D * 100D) + 110D, 5, 0D, 25);
//draws a 100px width, 20px height, 0px from left most screen and 5px from top most screen
public static void drawRectangle(double par1, double par2, double par3, double par4)
{
//glRectd(par1, par2, par3, par4);
glBegin(GL_POLYGON);
{
glVertex2d(par1, par2);
glTexCoord2d(0, 0);
glVertex2d(par3, par2);
glTexCoord2d(1, 0);
glVertex2d(par3, par4);
glTexCoord2d(1, 1);
glVertex2d(par1, par4);
glTexCoord2d(0, 1);
}
glEnd();
}
openGL的啓動碼
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, finals.GAME_WIDTH, finals.GAME_HEIGHT, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
寬度爲圖像的寬度和高度爲圖像高度? – JohnM
@JohnM這取決於你如何設置渲染,可能是的。 – Vasaka
我將一些代碼添加到我的OP中,你的意思是?關於設置渲染 – JohnM