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我有下面的代碼片段:意外拉伸質地
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MAG_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MIN_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
我的紋理尺寸爲256×256 。
選項1 - 我的多邊形
const x0 = 100;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
結果:質地被拉伸,所以我失去了細節。
選項2 - 我的多邊形(注意,這是比選項1更小的多邊形)
const x0 = 5;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
其結果是:我可以看到我的紋理細節。
我的理解是即使在選項1中,重複(TEXTURE_WRAP_S和TEXTURE_WRAP_T)選項也會提供詳細信息。爲什麼紋理在選項1中拉伸?我誤解了嗎?
這是在Chrome Canary版本上運行WebGL。
我做錯了什麼?
在此先感謝您的幫助。
你設置紋理座標的頂點和着色器使用它們? – Zecc 2010-12-13 20:30:06