1
我正在創造一個夜空,我希望我的粒子系統中的星星能夠閃爍。使用自定義着色器使粒子「閃爍」
我聽說我可以用隨機性的噪音紋理,但我不知道該從哪裏去。而且我不確定如何讓閃爍順利發生,即。逐漸變亮,然後變暗。
現在我只給每個頂點隨機rand
屬性,然後改變每200ms左右均勻twinkleRand
。如果隨機匹配,點變大:
if (rand == twinkleRand) {
gl_PointSize = size * abs(sin(js_time) + rand/100.);
}
else {
gl_PointSize = size;
}
這是有點但不是很有說服力的效果。
+1有一次我得到新的選票。我已經喜歡這個問題了,但是'這太有點兒了'真的讓我着迷了=) – Windle
@ty你能給我們添加一個小的jsfiddle例子嗎? – Gero3