2013-02-02 51 views
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我試圖在LibGDX應用程序內播放視頻。我設法使用Xuggler將單個視頻幀順序加載到java.awt.BufferedImage中。LibGDX:緩衝圖像到紋理

現在我陷入了困境,試圖將它變成LibGDX Texture。任何人都知道如何做到這一點?

我設法找到這事發生在使用BufferedImage的這兩個文件LibGDX但是不能看到如何使用它來獲取我的數據到紋理:(

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腳註:AFAIK沒有人成功地從LibGDX中獲得視頻播放。如果有人已經有,隨時張貼,作爲回答:) – aaronsnoswell

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[看看這裏](http://gamedev.stackexchange.com/questions/30607/play-videos-with-libgdx)。 –

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您列出的JOGL文件是libGDX後端的一部分。它們是libGDX在使用JOGL時如何在桌面上實現其API。 –

回答

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如果使用LibGDX,我不得不說,我不推薦使用BufferedImages(從Java2D的),而是你可以使用一個點陣圖,或者如果你真的確實需要BufferedImages,那麼我猜你可以使用ImageIO將圖像保存到文件中,將文件作爲紋理重新導入,然後刪除該文件,但這看起來很拙劣且效率低下。