4
我正在製作遊戲並考慮使用UI的矢量形狀。我想知道這個最好的渲染器是什麼。我認爲Agg比開羅更快,但是如果開羅可用,開羅可以使用硬件加速。那麼opengl怎麼樣?是一個好主意我使用gl紋理的圖像和線做矩形,圓形rectagles和圓形?或者更好,我在opengl中渲染cairo表面? 我發現的其他選擇是Google Skia和SFML。你怎麼看Skia? SFML也繪製多邊形。我可以使用多邊形制作圓形的形狀。我甚至想過使用SDL或SFML來控制事件。在兩者中,我都可以創建一個OpenGL上下文,並且我已經習慣了他們的角色來控制跨平臺的事件。 我想要一個跨平臺的解決方案。它應該在linux,mac和windows上工作。2d繪製原始圖像和圖像:OpenGL,Cairo或Agg
+1。請告訴Wayland/GNOME3的開發者。他們的架構是「渲染所有客戶端,使用OpenGL進行窗口合成」。地獄和字體看起來像垃圾一樣效率低下。 – datenwolf
如果你將所有渲染過的圖像轉換爲一個紋理,每幀一次? – Bojan