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目前,在我的渲染引擎中,每個網格數據都有一個VBO(1個VBO用於頂點,1個VBO用於法線,1個VBO用於紋理座標,1個VBO用於切線,1個VBO用於bitangents )並且所有這些都與VAO綁定在一起。OpenGL單個VBO vs多個VBO
我現在想改變系統來保存包含所有網格數據(頂點,法線等)的單個VBO,但是我會從中獲得多少糊塗?談到速度和效用(因爲如果我的網格沒有紋理,我可能沒有所有的數據並且只提供頂點和法線)。
好的。現在我正在設置環境來測試他們兩個,我希望我會看到使用一個VBO的一些改進,因爲現在它很慢,而我認爲的一件事是因爲是多個VBO。我會明白的 – zeb