好吧,所以我想學習OpenGL。我已經成功地遵循了一個例子來渲染一個三角形。所以我試着繼續前進,而不是使用示例中提供的頂點,我嘗試從文件中讀取頂點(任意數量的頂點)。由於它是任意的,我讀入std::vector
,然後嘗試將其分配給數組以傳遞給glBufferData
。 FWIW,我想畫GL_LINE_STRIP
,而不是GL_TRIANGLES
。我的程序一秒鐘,然後彈出的窗口中運行一個錯誤顯示:OpenGL VBO問題
Debug assertion failed...
然後它說...Expression: vector subscript out of range
我要發佈的代碼是示例程序呈現一個三角形,但是,我已經將我從文件中讀取的嘗試(導致錯誤的代碼)註釋掉了。所以你可以看到它出錯的地方。在MY版本中唯一真正改變的是改變陣列中的硬編碼頂點以便從輸入讀取,然後在drawArray函數中,我將GL_TRIANGLES
更改爲GL_LINE_STRIP
。我知道我正在做一些非常愚蠢的事情,而我錯過了它,我只是很困惑於OpenGL中的非即時模式(我知道極端noob)。總之,這裏是代碼:
void CreateVBO(void)
{
/*
string line;
int count = 0;
vector<GLfloat> vertices;
vector<GLfloat> colors;
ifstream myfile("C:\\Users\\Andrew\\Documents\\Visual Studio 2013\\Projects\\Control\\Control\\bin\\Debug\\GeoTemp.test");
if (myfile.is_open())
{
while (getline(myfile, line))
{
float temp = (float)atof(line.c_str());
if (count == 3)
{
vertices.push_back(1.0);
colors.push_back(1.0);
count = 0;
}
else
{
vertices.push_back(temp);
colors.push_back(0.0);
count++;
}
//cout << line << '\n';
}
myfile.close();
}
GLfloat* Vertices = &vertices[0];
GLfloat* Colors = &colors[0];
*/
GLfloat Vertices[] = {
-0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.8f, 0.0f, 1.0f,
0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f
};
GLfloat Colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
};
GLenum ErrorCheckValue = glGetError();
glGenVertexArrays(1, &VaoId);
glBindVertexArray(VaoId);
glGenBuffers(1, &VboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(GLfloat), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glGenBuffers(1, &ColorBufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ColorBufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Colors), Colors, GL_STATIC_DRAW);
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colors.size()*sizeof(GLfloat), &colors[0], GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(1);
ErrorCheckValue = glGetError();
if (ErrorCheckValue != GL_NO_ERROR)
{
fprintf(
stderr,
"ERROR: Could not create a VBO: %s \n",
gluErrorString(ErrorCheckValue)
);
exit(-1);
}
}
您是否在'GLfloat * Vertices =&vertices [0]'行之前驗證了'!vertices.empty()&&!colors.empty()'? – genpfault