2014-03-13 153 views
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好吧,所以我想學習OpenGL。我已經成功地遵循了一個例子來渲染一個三角形。所以我試着繼續前進,而不是使用示例中提供的頂點,我嘗試從文件中讀取頂點(任意數量的頂點)。由於它是任意的,我讀入std::vector,然後嘗試將其分配給數組以傳遞給glBufferData。 FWIW,我想畫GL_LINE_STRIP,而不是GL_TRIANGLES。我的程序一秒鐘,然後彈出的窗口中運行一個錯誤顯示:OpenGL VBO問題

Debug assertion failed...然後它說...Expression: vector subscript out of range

我要發佈的代碼是示例程序呈現一個三角形,但是,我已經將我從文件中讀取的嘗試(導致錯誤的代碼)註釋掉了。所以你可以看到它出錯的地方。在MY版本中唯一真正改變的是改變陣列中的硬編碼頂點以便從輸入讀取,然後在drawArray函數中,我將GL_TRIANGLES更改爲GL_LINE_STRIP。我知道我正在做一些非常愚蠢的事情,而我錯過了它,我只是很困惑於OpenGL中的非即時模式(我知道極端noob)。總之,這裏是代碼:

void CreateVBO(void) 
{ 
/* 
string line; 
int count = 0; 
vector<GLfloat> vertices; 
vector<GLfloat> colors; 

ifstream myfile("C:\\Users\\Andrew\\Documents\\Visual Studio 2013\\Projects\\Control\\Control\\bin\\Debug\\GeoTemp.test"); 
if (myfile.is_open()) 
{ 
    while (getline(myfile, line)) 
    { 
     float temp = (float)atof(line.c_str()); 

     if (count == 3) 
     { 
      vertices.push_back(1.0); 
      colors.push_back(1.0); 
      count = 0; 
     } 
     else 
     { 
      vertices.push_back(temp); 
      colors.push_back(0.0); 
      count++; 
     } 

     //cout << line << '\n'; 
    } 
    myfile.close(); 
} 

GLfloat* Vertices = &vertices[0]; 
GLfloat* Colors = &colors[0]; 
*/ 

GLfloat Vertices[] = { 
    -0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f, 
    0.0f, 0.8f, 0.0f, 1.0f, 
    0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f 
}; 

GLfloat Colors[] = { 
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f 
}; 


GLenum ErrorCheckValue = glGetError(); 

glGenVertexArrays(1, &VaoId); 
glBindVertexArray(VaoId); 

glGenBuffers(1, &VboId); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); 
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(GLfloat), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW); 
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 
glEnableVertexAttribArray(0); 

glGenBuffers(1, &ColorBufferId); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ColorBufferId); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Colors), Colors, GL_STATIC_DRAW); 
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colors.size()*sizeof(GLfloat), &colors[0], GL_STATIC_DRAW); 
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 
glEnableVertexAttribArray(1); 

ErrorCheckValue = glGetError(); 
if (ErrorCheckValue != GL_NO_ERROR) 
{ 
    fprintf(
     stderr, 
     "ERROR: Could not create a VBO: %s \n", 
     gluErrorString(ErrorCheckValue) 
     ); 

    exit(-1); 
} 
} 
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您是否在'GLfloat * Vertices =&vertices [0]'行之前驗證了'!vertices.empty()&&!colors.empty()'? – genpfault

回答

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我懷疑你vertices/colors向量是空的,當你點擊這些行:

GLfloat* Vertices = &vertices[0]; 
GLfloat* Colors = &colors[0]; 

添加大小檢查您的文件中讀取代碼之後:

if(vertices.empty() || colors.empty()) 
{ 
    exit(-1); 
}