2013-04-03 130 views
5

基於this post,我試圖找出如何在Haskell中使用VBO。我試圖填補未涵蓋有位:OpenGL VBO在Haskell

data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image 
        , spritePosition :: Position 
        } deriving (Show, Eq) 

spriteBatch :: [Sprite] -> [(TextureObject, [Sprite])] 
spriteBatch = (map f) . toList . (groupedBy (imageTexture . spriteImage)) 
    where f (t, s) = (t, s) 

offset = plusPtr nullPtr 

renderSprites :: [Sprite] -> IO() 
renderSprites l = (flip mapM_) (spriteBatch l) $ \(t, sps) -> do 
     textureBinding Texture2D $= Just t 
     let l = concat $ map sprToList sps 
     vbo <- vboOfList ((length l)*4) l 
     displayVbo vbo $ fromIntegral $ length sps 
    where 
     sprToList :: Sprite -> [GLfloat] 
     sprToList (Sprite (Image _ (TexCoord2 u0 v0) (TexCoord2 u1 v1) (Size w h) _) (Position x y)) = 
      [fromIntegral x, fromIntegral y, u0, v0 
      ,fromIntegral (x+w), fromIntegral y, u1, v0 
      ,fromIntegral (x+w), fromIntegral (y+h), u1, v1 
      ,fromIntegral x, fromIntegral (y+h), u0, v1 
      ] 

vboOfList :: Int -> [GLfloat] -> IO BufferObject 
vboOfList size elems = do 
    let ptrsize = toEnum $ size * 4 
     arrayType = ElementArrayBuffer 
    (array:_) <- genObjectNames 1 
    bindBuffer arrayType $= Just array 
    arr <- newListArray (0, size - 1) elems 
    withStorableArray arr $ \ptr -> bufferData arrayType $= (ptrsize, ptr, StaticDraw) 
    bindBuffer ArrayBuffer $= Nothing 
    return array 

displayVbo buff size = do 
    let stride = 2*(2*4) 
     vxDesc = VertexArrayDescriptor 2 Float stride $ offset 0 
     texCoo = VertexArrayDescriptor 2 Float stride $ offset 8 
    bindBuffer ArrayBuffer $= Just buff 

    arrayPointer VertexArray $= vxDesc 
    arrayPointer TextureCoordArray $= texCoo 

    clientState VertexArray $= Enabled 
    clientState TextureCoordArray $= Enabled 

    drawArrays Quads 0 size 
    bindBuffer ArrayBuffer $= Nothing 

你可以找到完整的代碼here,如果你需要。

master branch上,同樣的功能使用普通的vertex調用來繪製Sprites,它的工作原理非常完美。但是使用VBO,這個精靈不在那裏;我得到一個空白屏幕。

任何人都可以向我解釋我在這裏做錯了嗎?

+1

你能向我們解釋第一個地方有什麼問題嗎?它是否編譯和行爲不當? – 2013-04-03 19:34:29

+0

@ ThomasM.DuBuisson:哦,是的,對不起。它編譯完美,但屏幕保持空白。這個精靈並沒有顯示出來 - 它必須在上面的VBO部分,因爲沒有VBO的部分工作得很好。 – Lanbo 2013-04-03 19:38:20

回答

1

您正在爲頂點和uvs使用一個緩衝區。使用兩個緩衝區,一個用於頂點,另一個用於uvs。