我正在使用cocos2d爲我的角色動畫使用精靈圖表的遊戲。我使用TexturePacker創建了這些圖像。現在,我想使用PVRTC 4格式來減少由於某些原因導致的內存消耗。但是,如PVRTC Texture Compression Usage Guide所示,我需要在每個字符中添加4個像素的額外邊框以產生適當的結果。即使我添加邊框,我也不得不用Alpha圖片遮罩這個圖片,以便在運行時刪除邊框。我正在使用Texture Packer創建一個PVRTC4格式的精靈畫面,並創建了與之匹配的Alpha遮罩圖像。我準備好了這兩幅寬度和高度相同的圖像。Cocos2D:如何使用蒙版圖像
現在我的問題是,我怎樣才能掩蓋我的PVRTC紋理與Cocos2D中的alpha圖像?
如果提供的解決方案適用於批處理節點,它將會更有幫助!
在此先感謝您提供任何解決方案!
現在我才知道,他們是一個名爲PVR-A8的圖像格式,可用於這些國王的需求。我已將我的Alpha圖像轉換爲此格式,並且還可以在Cocos2D中加載此圖像。但它們仍然作爲兩個獨立的圖像,並且不會相互掩蓋以創建單個紋理。 :( – Niranjan 2011-05-05 04:19:51