pvrtc

    0熱度

    1回答

    我只是通過texturetool將png文件轉換爲pvr文件。 但是,導入的pvr文件在Unity3D中被垂直翻轉。 所以,我不能將其替換爲原始的精靈圖集(png文件)。 這裏是我使用到PNG文件轉換爲PVR文件 texturetool -m -f PVR -e PVRTC image.png -o image.pvr 你能告訴我怎麼解決這個命令? 謝謝 編號:(1)

    3熱度

    1回答

    我需要一種紋理,這種紋理是以PVRTC圖像格式壓縮的iphone遊戲。 我試過了PVRTexTool來解壓縮它,但是圖像沒有打開。該程序只打開文件擴展名爲.PVR ... 我發現了一個代碼,顯然解壓縮它。'(下面的鏈接) 問題是它打開與Microsoft Visual C++(Express),我不知道如何該程序作品 奇怪的是,調試按鈕總是灰顯。 PLS有人可以幫忙嗎?我不知道如何的Visual

    1熱度

    1回答

    我有一些PVRTC 4bpp圖像數據需要垂直翻轉而不需要解壓縮。我寫的代碼大部分都在工作,但翻蓋目前引入了小的文物,我不確定原因。 PVRTC翻轉代碼首先將8字節4x4壓縮塊移動到它們的翻轉位置,如PowerVR SDK中PVRTDecompress.cpp的TwiddleUV()函數計算的那樣。這部分看起來是正確的。其次,代碼遍歷所有8字節壓縮塊,反轉包含存儲在2bpp中的4x4調製數據的第二個

    0熱度

    1回答

    PVR來自Imaginations的紋理格式。 定義於PVRTexLibGlobals.h 紋理格式有什麼區別? MGLPT_PVRTC4 vs OGL_PVRTC4 我以前用過OGL_PVRTC4。 MGLPT_PVRTC4是否完全一樣? 當某些工具給出MGLPT_PVRTC4紋理時,我的代碼崩潰了。我想知道我們應該如何處理MGLPT_PVRTC4紋理。

    0熱度

    1回答

    我不是在尋找一個定義。我正在尋找格式是什麼,所以我自己做或解碼它們,沒有庫,沒有工具,只是格式,所以我可以寫我自己的代碼。如果您知道該格式是什麼,請在此處發佈或發佈鏈接。

    1熱度

    1回答

    我正在用cocos2d-x製作大量的精靈表。字符和效果太多,並且每個字符都使用一系列幀。 apk文件大於400mb。所以我必須壓縮這些圖像。 實際上,一個序列中的每個幀與其他序列只有一點差異。所以我想知道是否有工具來壓縮一系列幀,而不是將它們放入精靈表中? (電樞動畫可以幫助,但效果不能被視爲電樞。) 例如,有一個效果,包括10個PNG文件,每個文件的大小是1MB。如果我使用TexturePack

    2熱度

    1回答

    如何使用紋理陣列爲每個mipmap級別的不同紋理構建PVRTC mipmap紋理? 例如。 2048.png等級0 1024.png等級1 。 。 2.png等級10 1.png等級11 我需要mipmap紋理與我的OpenGL ES2的PVRTC壓縮。 我是谷歌搜索,我沒有運氣看。 唯一的解決方案是編輯DDS並轉換爲PVRTC。 問題是NVIDIA編輯的DDS適用於Windows,而我在OSX上

    0熱度

    1回答

    我有一個使用OpenGL庫和PVRTC工具的android應用程序。 此應用程序在Eclipse上運行得非常完美,直到API 19。現在我想將其移至API 23,因此認爲將應用程序移植到Android Studio以及將來的更新同步。我面臨的問題,在這種移植,請擡頭看截圖看到的文件夾層次我在Eclipse中運行代碼 [ [ 下面是我Android.mk文件: LOCAL_PATH := $(cal

    1熱度

    1回答

    我試圖打開從iPhone一些遊戲的紋理,我相信使用PVRTC格式(如下圖) PVRTC image format? 但是我什麼都嘗試過關於打開它已經失敗。 PVRTexTool不會對其進行解壓縮,程序只會打開擴展名爲.PVR的文件,並且不會識別它。我也試過使用TexturePacker,但它也不能識別它。這讓我感到困惑了幾天,任何幫助解壓縮文件,將不勝感激謝謝。

    1熱度

    1回答

    我有各種尺寸的圖像,我想將它們轉換爲PVR POT圖像,但PVRTexTool只能將圖像重新縮放到POT,我沒有看到任何選項可以做到這一點與蘋果的紋理工具。 我想要的是POT圖像與原始圖像嵌入裏面,保持其原始大小,所以不會出現縮放。