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是否有人使用Xcode 7和iOS 9獲得了SceneKit位置音頻以在Swift中工作?Scenekit Xcode 7位置音頻
這是我的代碼添加音頻節點:
let spaceAudio = SCNAudioSource(fileNamed: "Arrp1.mp3")
spaceAudio.positional = true
spaceAudio.loops = true
spaceAudio.reverbBlend = 0.5
spaceAudio.shouldStream = true
let spaceAudioPlayer = SCNAudioPlayer(source: spaceAudio)
spaceBall.addAudioPlayer(spaceAudioPlayer)
我收到此錯誤:
[0x1a1950000] AVAudioNodeImpl.h:39:AVAE_CheckNodeHasEngine:需要的條件是假的:_engine! =無 2015-08-20 17:37:19.077 MusiScape [660:53070] ***由於未捕獲異常'com.apple.coreaudio.avfaudio',原因:'必需條件爲false:_engine!= nil '
https://forums.developer.apple.com/thread/15125 – Jessy
這實際上就是我發佈在Apple開發者論壇上的同一個問題的鏈接。 – Jess
是的。請確保始終包含交聯。 – Jessy