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我的部分代碼通過存儲xyz位置,xyz比例和四元數來存儲4x3矩陣的等價物。代碼片段如下:矩陣與位置,四元數和比例分量相乘
class tTransform
{
// data
tVector4f m_Position;
tQuaternion m_Rotation;
tVector4f m_Scale;
};
我要乘這些對象的2一起,(就好像它是一個矩陣乘法),我想知道是否有更快/更好的方式來做到這一點每一個都比轉換爲一個矩陣,這樣做的乘法,然後提取結果的位置,旋轉和縮小了嗎?
感謝您的迴應:)我不禁想到,做矩陣到四分之一,四元組到矩陣,再加上得到新的尺度矩陣的XYZ軸的長度wasn'最好的方法。我想我可以跳過一些檢查,但規模的一部分。 – Hybrid
如果你知道一個更好的解決方案,你可以超載矩陣四元數乘法運算符 – ted
我認爲缺乏答案表明我以完全錯誤的方式攻擊我的問題開始..回到繪圖板我想! :) – Hybrid